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很多人都喜欢玩游戏,特别是一些单机游戏,有非常多的粉丝,一些有PVP的游戏因为带有社交属性,更是火爆的不得了,但是当年的游戏画质都不大行,甚至可以说是粗糙,比如早年的CS系列,和古墓丽影系列和生化危机系列等等,但是明明早年间,这些游戏的画质都很差,但是依旧有很多的玩家在玩,并且时至今日还有不少的人在反复回味,这是什么原因呢?
现在的一些年轻玩家吗,觉得以前的游戏画质差,最大原因就是因为当年的科技水平只能把画质做到那种程度,那些游戏在当时来说画质并不差甚至在当时的环境里来看还算好的。游戏好不好玩,和画质的关联并不大,特别是3A类型的游戏,主打的就是一个沉浸式,画质物理引擎之类的,只是一个加分项罢了,只要游戏内容好,哪怕是马赛克游戏也能让人玩的津津有味。
说到底,游戏的画质并不是评价一个游戏好坏的决定性因素,游戏性(可玩性)和剧情才是核心,前者类似于“好看的皮囊”而后者类似于“有趣的灵魂”。经典的老游戏,让人能一直记得并偶尔重温的点,并不只有滤镜带来的情怀加成,更关键的在于游戏性和剧情的经典。
所以还是得看这个游戏能不能让你沉浸进去。决定你能不能沉浸进去的参数有很多,画质和玩法算两个,不同游戏的各种参数对你能不能沉浸的贡献不一样,且不同的人对参数的喜好度不同。